C 基础之C 小知识集锦
创始人
2024-08-03 12:31:36
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下面是C++中的一些小的知识点,给大家介绍一下,供参考。

一、#include “filename.h”和#include 的区别

#include “filename.h”是指编译器将从当前工作目录上开始查找此文件

#include 是指编译器将从标准库目录中开始查找此文件

二、头文件的作用

  • 加强安全检测
  • 通过头文件可能方便地调用库功能,而不必关心其实现方式

三、* , &修饰符的位置

对于*和&修饰符,为了避免误解,最好将修饰符紧靠变量名

四、if语句

  • 不要将布尔变量与任何值进行比较,那会很轻易出错的。
  • 整形变量必须要有类型相同的值进行比较
  • 浮点变量最好少比点,就算要比也要有值进行限制
  • 指针变量要和NULL进行比较,不要和布尔型和整形比较

五、const和#define的比较

const有数据类型,#define没有数据类型

个别编译器中const可以进行调试,#define不可以进行调试

在类中定义常量有两种方式

1、 在类在声明常量,但不赋值,在构造函数初始化表中进行赋值;

2、 用枚举代替const常量。

六、C++函数中值的传递方式

有三种方式:值传递(Pass by value)、指针传递(Pass by pointer)、引用传递(Pass by reference)

  1. void fun(char c) //pass by value  
  2. void fun(char *str) //pass by pointer  
  3. void fun(char &str) //pass by reference 

假如输入参数是以值传递的话,最好使用引用传递代替,因为引用传递省去了临时对象的构造和析构

函数的类型不能省略,就算没有也要加个void

七、函数体中的指针或引用常量不能被返回

  1. Char *func(void)  
  2. {  
  3. char str[]=”Hello Word”;  
  4. //这个是不能被返回的,因为str是个指定变量,不是一般的值,函数结束后会被注销掉  
  5. return str;   

函数体内的指针变量并不会随着函数的消亡而自动释放

八、一个内存拷贝函数的实现体

  1. void *memcpy(void *pvTo,const void *pvFrom,size_t size)  
  2. {  
  3. assert((pvTo!=NULL)&&(pvFrom!=NULL));  
  4. byte *pBTo=(byte*)pvTo; //防止地址被改变  
  5. byte *pbFrom=(byte*)pvFrom;  
  6. while (size-- >0)  
  7. pbTo++ = pbForm++;  
  8. return pvTo;  
  9. }  

九、内存的分配方式

分配方式有三种,请记住,说不定那天去面试的时候就会有人问你这问题

1、 静态存储区,是在程序编译时就已经分配好的,在整个运行期间都存在,如全局变量、常量。

2、 栈上分配,函数内的局部变量就是从这分配的,但分配的内存轻易有限。

3、 堆上分配,也称动态分配,如我们用new,malloc分配内存,用delete,free来释放的内存。

十、内存分配的注重事项

用new或malloc分配内存时,必须要对此指针赋初值。

用delete 或free释放内存后,必须要将指针指向NULL

不能修改指向常量的指针数据

十一、内容复制与比较

  1. //数组……  
  2. char a[]=”Hello Word!”;  
  3. char b[10];  
  4. strcpy(b,a);  
  5. if (strcmp(a,b)==0)  
  6. {}  
  7. //指针……  
  8. char a[]=”Hello Word!”;  
  9. char *p;  
  10. p=new char[strlen(a)+1];  
  11. strcpy(p,a);  
  12. if (strcmp(p,a)==0)  
  13. {} 

十二、sizeof的问题

记住一点,C++无法知道指针所指对象的大小,指针的大小永远为4字节

  1. char a[]=”Hello World!”  
  2. char *p=a;  
  3. count<
  4. count<

而且,在函数中,数组参数退化为指针,所以下面的内容永远输出为4

  1. void fun(char a[1000])  
  2. {  
  3. count<

十三、关于指针

1、 指针创建时必须被初始化

2、 指针在free 或delete后必须置为NULL

3、 指针的长度都为4字节

4、释放内存时,假如是数组指针,必须要释放掉所有的内存,如

  1. char *p=new char[100];  
  2. strcpy(p,”Hello World”);  
  3. delete []p; //注重前面的〔〕号  
  4. p=NULL; 

5、数组指针的内容不能超过数组指针的最大轻易。

如:

  1. char *p=new char[5];  
  2. strcpy(p,”Hello World”); //报错 目标轻易不够大  
  3. delete []p; //注重前面的〔〕号  
  4. p=NULL; 

十四、关于malloc/free 和new /delete

l malloc/free 是C/C+的内存分配符,new /delete是C++的内存分配符。

l 注重:malloc/free是库函数,new/delete是运算符

l malloc/free不能执行构造函数与析构函数,而new/delete可以

l new/delete不能在C上运行,所以malloc/free不能被淘汰

l 两者都必须要成对使用

l C++中可以使用_set_new_hander函数来定义内存分配异常的处理

十五、C++的特性

C++新增加有重载(overload),内联(inline),Const,Virtual四种机制

重载和内联:即可用于全局函数,也可用于类的成员函数;

Const和Virtual:只可用于类的成员函数;

重载:在同一类中,函数名相同的函数。由不同的参数决定调用那个函数。函数可要不可要Virtual要害字。和全局函数同名的函数不叫重载。假如在类中调用同名的全局函数,必须用全局引用符号::引用。

覆盖是指派生类函数覆盖基类函数

  • 函数名相同;
  • 参数相同;
  • 基类函数必须有Virtual要害字;
  • 不同的范围(派生类和基类)。

隐藏是指派生类屏蔽了基类的同名函数相同

1、 函数名相同,但参数不同,此时不论基类有无Virtual要害字,基类函数将被隐藏。

2、 函数名相同,参数也相同,但基类无Virtual要害字(有就是覆盖),基类函数将被隐藏。

内联:inline要害字必须与定义体放在一起,而不是单单放在声明中。

Const:const是constant的缩写,“恒定不变”的意思。被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。

1、 参数做输入用的指针型参数,加上const可防止被意外改动。

2、 按值引用的用户类型做输入参数时,最好将按值传递的改为引用传递,并加上const要害字,目的是为了提高效率。数据类型为内部类型的就没必要做这件事情;如:

将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。

而void func(int a)就没必要改成void func(const int &a);

3、 给返回值为指针类型的函数加上const,会使函数返回值不能被修改,赋给的变量也只能是const型变量。如:函数const char*GetString(void); char *str=GetString()将会出错。而const char *str=GetString()将是正确的。

4、 Const成员函数是指此函数体内只能调用Const成员变量,提高程序的键壮性。如声明函数 int GetCount(void) const;此函数体内就只能调用Const成员变量。

Virtual:虚函数:派生类可以覆盖掉的函数,纯虚函数:只是个空函数,没有函数实现体;

十六、extern“C”有什么作用?

Extern “C”是由C++提供的一个连接交换指定符号,用于告诉C++这段代码是C函数。这是因为C++编译后库中函数名会变得很长,与C生成的不一致,造成C++不能直接调用C函数,加上extren “c”后,C++就能直接调用C函数了。

Extern “C”主要使用正规DLL函数的引用和导出 和 在C++包含C函数或C头文件时使用。使用时在前面加上extern “c” 要害字即可。

十七、构造函数与析构函数

派生类的构造函数应在初始化表里调用基类的构造函数;

派生类和基类的析构函数应加Virtual要害字。

不要小看构造函数和析构函数,其实编起来还是不轻易。

  1. #include   
  2. class Base  
  3. {  
  4. public:   
  5. virtual ~Base() { cout<< "~Base" << endl ; }  
  6. };  
  7. class Derived : public Base  
  8. {  
  9. public:   
  10. virtual ~Derived() { cout<< "~Derived" << endl ; }  
  11. };  
  12. void main(void)  
  13. {  
  14. Base * pB = new Derived; // upcast  
  15. delete pB;  
  16. }  
  17. 输出结果为:  
  18. ~Derived  
  19. ~Base 

假如析构函数不为虚,那么输出结果为

~Base

希望通过本文的介绍,能够给你带来帮助。

 

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