苹果赢的莫名其妙
创始人
2024-08-03 10:30:49
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就算没有乔布斯的公司,苹果也绝不是稀松平常的东西,它曾经是改变亚当夏娃的“禁果”,砸过牛顿的头,现在只不过被乔老爷咬了一口后,火了。苹果手机、平板电脑的成功无容置疑,可究竟乔布斯赢在何处呢?有人说他是个天才,有人说他团队优秀,有人说他营销能力强,每个产品都是革命性的。

 

但在我眼里,乔布斯的苹果赢的很莫名。

 

我不是果粉,还没有自己的苹果产品,所以我没有必要替苹果歌功颂德;但我也不是果黑,人家的成功还是有目共睹的,我黑人家还不配。但看着移动互联网发展到今天,感觉苹果的成功真的有些莫名其妙。

 

踩着别人的肩膀

 

PC领域,我印象中苹果PC只不过是美工、设计才需要的非个人级产品。超高的价格,和独立的操作环境,加上少而又少的游戏,令我对其只能敬而远之。2001年,苹果推出iPod随身听,后来推出了N代的iPodclassicnanoshuffle,直到2007年,它推出了touch

 

MP3领域,当年苹果MP3的市场份额只能用一般来形容,虽然其样貌鹤立鸡群,但超高的价格和一般的性能使其很难和传统厂商抗衡。直到2007年,它推出了touch

 

其实iPhone一代和ipod touch都是同一年发售的,但由于iPhone手机价格过高,先玩到的还是价格便宜的播放器产品——touch

 

touch究竟是个什么玩意,它究竟牛在哪了,不清楚的朋友看看它的外形也许就明白了。

 

iPhone

 

没错,它的外形和如今的iPhone几乎无二。

 

相比iPhoneiPod touch可以比喻成它的精简版——不含电话、相机及GPS等功能,造型亦较轻薄的iPhone

 

iPod touch推出之后,各大IT媒体仅仅把它当做视频MP3或者MP4来报道,其价格自然也是高高在上,被看做主打高端的“异类”。当时最便宜的touch的价格是2000元左右,比起国产廉价MP4 500元左右的均价没有任何优势,但比国外(主要是韩国)的高端MP4产品还是很有竞争力的。

 

当我第一次玩它的时候,就有人问我:

 

这是什么手机?

 

它只是个MP3,带wifi能放视频而已。

 

装个通话模块不就行了么,这有什么难的?

 

那个叫iPhone,价格太离谱,是它的23倍。

 

啊,苹果太黑了

 

问我这话的人就是个游戏设计程序员,那是他对iPod touch体验后的感慨。而我听到类似的话,这并不是第一次。

 

#p#

 

“类似的话”

 

在大街小巷都流行玩MP3随身听的时候,我却独自背着一个索尼的N10CD机)+铁三角的FC7(耳机)在大街上走着。虽然有些播放器有不错的解码,但其对于音质的压缩是当时的我不能容忍的。

 

后来出了MP4,强调画质的它更是令我嗤之以鼻,因为我有更好的——索尼PSP。抛去游戏性能不谈,单就视频播放和MP3播放,当时的哪款MP4敢和PSP叫板,没有,包括苹果彩屏MP3(初代PSP20041212正式发售,而iPod touch推出的时间是20079月)。

 

 

第一代PSP

 

简单的说,PSP有夏普的4.3寸屏,近乎于PS2水平画面表现,可播放MPEG4视频,3D环绕立体声,搭载USB接口和记忆棒,支持wifi无线联机。

 

此时,PSP已经不只是一台游戏机,更是一台综合性的掌上多媒体娱乐终端设备。在其被破解后,我果断出手购置一台,当时几乎傲视所有MP3MP4播放器。

 

这时,一个游戏美工给了我第一次“类似的话”:PSP要是有个通话功能就完美了。是啊,在索尼联手爱立信后,通信领域的进步只能用微乎其微来描述了。

 

如果在PSP成功推出不久,就把通话模块和其做个整合的话,也许现在大街小巷流行的将不是苹果,当然,也未可知。

 

一个非应用策划、产品经理的美工都能意识到的问题,不知道索尼的金牌智囊团当时在想什么?

 

#p#

 

用户决定一切

 

成功者总会因为努力成功找方法,而失败者总会为其失败找借口。

 

2007年,苹果的第一款iPhone和第一款itouch发布,itouch作为一款没有通话、短信功能的产品,杀到了多媒体播放器市场。并不知名的软件和开发者支撑着苹果这个“高端”平台,但是功夫不负有心人。

 

随着苹果软件平台的不断成长,苹果手机和itouch的应用数量和水准都得到了飞升。令我感慨的是,现今不少家喻户晓的游戏都能找到PSP或其他游戏平台的影子:《植物大战僵尸》与其他塔防游戏,《愤怒的小鸟》和《乐扣乐扣》表现的重力系统,玩过之后并没有飞升的感觉,仅仅是还好罢了。

 

就创意本身来讲,当时的苹果软件并没有太多拿得出手的作品,现在也是,但庞大的用户群改变了一切。苹果手机定位的并不是玩家人群,它囊括了所有对手机通讯有需求的消费者,虽然价格并不亲民(相对于我国来说),但这个数字可不是被定义为吸食“白色海洛因”的少数游戏人群所能比拟的。

 

由此,苹果彻底改变了高端播放器、高端PC机的传统形象,大踏步的迈向了移动互联网领域。苹果,挣了大钱,一些写苹果程序的人,挣了大钱。

 

#p#

 

挣钱了,眼红了

 

如果你在网上搜“苹果成功的原因”“苹果成功的秘密”等关键词,会找到很多专家的评论。苹果的竞争对手们更深喑此道,眼睛已经红了。

 

最近,惠普TouchPad平板正式发布,加上现在被推到风口浪尖的三星Galaxy(51CTO推荐阅读:专利战升级 苹果要求美国禁止进口三星产品,各大厂商打造的移动产品接踵而至,但它们却不约而同的出现了一个致命的共性,那就是都披上了些许苹果的影子。

 

至于哪些仿苹果的山寨机,就更甭提了。

 

 

 

惠普TouchPad

 

 

 

 

三星Galaxy

 

仿苹果的山寨机

成功究竟可不可以复制,只有市场才能说了算

 

#p#

 

PS手机是否鸡肋?

 

今早一条新闻,荷兰科技博客AppleSpot报道,下一代iPod Touch将支持3G网络。

 

iCloud云计算服务,用户可在苹果的远程服务器上备份、同步数据;此外,苹果还发布了iMessage即时通讯软件,用户借助Wi-Fi3G网络即可实现通信。因此,如果新款iPod Touch支持3G网络,那么用户将能够享受苹果最新推出的各项服务。

 

ipod touch4

如果iPod Touch支持3G网络,那么这款设备与iPhone之间的界限将更加模糊。

 

说到底,苹果制造了iPod TouchiPhone改变了世界,缔造了神话,可别的企业并不是没有一点机会。就连我们这种局外人都能感受到的机遇,这些知名企业却纷纷错过了良机,真的令人感到莫名其妙!

 

索尼并不傻,不然也不会在今年推出xperia play也就是PS手机,如图:

 

PS手机终于出世

今年搭载Android系统的索爱Xperia Play才算是第一款打着SONY PlayStation旗号的游戏手机出现。

 

虽然索爱Xperia Play是打着PlayStation旗号的游戏手机,但事实上其只能称之为游戏手机。由于PSP的游戏是游戏厂商专门针对PSP的硬件性能而开发的专用游戏,能够把PSP的性能发挥得淋漓尽致,而且PSP本来就是针对游戏而开发的,所以在3D、图像方面的游戏主要需求的能力都做得特别好,这是性能再强大的手机也不能比拟的。

 

索爱Xperia Play所支持的游戏只是Android系统通用的游戏,对于一部手机来说,其更注重的是任务的处理能力,其次才是游戏注重的图像处理能力,这些因素也许都会大大地影响到游戏的质量。

 

虽然看似一款鸡肋的产品,但表明了索爱对移动互联网的市场策略——好事不能都让一个苹果都占了。

 

商场如战场,不看资历,不看过程,只看结果。从苹果iPhoneiPod Touch上市至今,苹果打了一场漂亮的战役。不过就移动应用和游戏本身,苹果还算不上老大,其他企业还是有迎头赶上的机会。

 

不可否认,第一仗的胜利者属于苹果,但商战才刚刚开始,下一仗的对手一定不会像第一战那样输的莫名其妙了。

 

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