iPhone 开发前准备 必学内容
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2024-08-02 22:21:18
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iPhone 开发深入理解 iPhone OS/SDK 与 Objective-C 2.0是本完也好介绍的内容,工欲善其事,必先利其器。在开发iPhone应用程序的时候,深入理解iPhone OS/SDK与Objective-C 2.0是很重要的。

iPhone OS

iPhone OS 由4个主要部分组成。下面简单地罗列一下它们的功能。

Cocoa Touch

窗口和视图

事件管理

用户接口

加速传感器

照相机

Media

Core Graphics(2维图形接口)

Core Animation(动画)

OpenGL

Core Audio(声音)

OpenAL

Media Player(MPEG4,MP3)

Core Services

Address Book

Core Foundation

Core Location

CFNetwork(http,https,ftp,SSL,TLS)

网络安全

SQLite(SQL数据库)

XML

Core OS

多线程

网络应用(BSD套接字)

文件系统

Bonjour(利用无线网络连接其他机器)

iPhone SDK

iPhone SDK 中主要包含下列4个工具。

Xcode - 项目管理、代码编辑、编译、调试(IDE)

Interface Builder - GUI 设计

iPhone Simulator - 模拟器

Instrument - 性能测试、调整

实际开发的过程中,基本上是在使用 Xcode 与 Interface Builder 来进行的。调试则是使用模拟器或者实际设备。要注意的是在PC上模拟程序,由于PC的主频,性能高于实际设备,所以不能只在模拟器上调试。除此之外,一些类,功能在模拟器上也是不能使用的,比如 NSDateCalendar 类,或者是照相机功能。

Objective-C 2.0内存管理

虽然 Objective-C 2.0 已经支持了垃圾收集了,但是 iPhone OS 中却不能使用它。所以我们需要自己来管理内存。Objective-C 的内存管理方式与使用引用计数的方式,就是说对象有一个计数器,引用对象一次,计数器加一,当计数器为0的时候,该对象的内存被释放。

创建对象实例的时候(init,alloc)应用计数加一,执行过程中,别的对象如果需要该对象,需要用(retain)来引用它,这时,该对象的应用计数器加一。不需要对象的时候用(release)来释放,这时引用计数器减一,当计数器为0的时候,释放该对象内存。

  1. init,alloc - 计数器 +1  
  2. retain - 计数器 +1  
  3. release - 计数器 -1 

另外如果不使用 retain,release,可以使用(autorelease)来自动释放对象。

容器

Objective-C 中的容器主要有以下3种:

数组

字典

Set

向容器中添加的内容不能直接用 int 或 float,需要通过 NSNumber 等封装类来实现。Objective-C 2.0 开始可以使用迭代子(Enumerator),来顺序访问容器中的元素。

Notification

Notification是消息通知的功能。具体使用 NSNotificationCenter 类。将需要接受通知的对象,方法,事件注册到该类上。

归档(Archive)

归档是指将对象的内存布局原样地保存到文件系统上。同样对应的由文件中的数据生成对象叫做UnAchive。在 iPhone SDK 中使用 NSKeyedArchiver 和 NSKeyedUnarchiver 类来实现。

一般在程序结束的时候,保存当前的状态,再次启动的时候UnAchive一下,就又回到了刚才退出时的状态。下面是一个例子:

  1.   // MyKeyedArchiver.h  
  2.   #import   
  3.   @interface NSKeyedArchiver (MyKeyedArchiver)  
  4.   - (void)encodeValueOfObjCType:(const char *)valueType at:(const void *)address;  
  5.   @end  
  6.   #import "MyKeyedArchiver.h"  
  7.   @implementation NSKeyedArchiver (MyKeyedArchiver)  
  8.   - (void)encodeValueOfObjCType:(const char *)valueType at:(const void *)address  
  9.   {  
  10.   NSMutableData *datas = [NSMutableData data];  
  11.   NSArchiver *arch = [[NSArchiver alloc] initForWritingWithMutableData:datas];  
  12.   [arch encodeValueOfObjCType:valueType  
  13.   at:address];  
  14.   [self encodeObject:[NSData dataWithData:datas]];  
  15.   [arch release];  
  16.   }  
  17.   @end  
  18.   // MyKeyedUnarchiver.h  
  19.   #import   
  20.   @interface NSKeyedUnarchiver (MyKeyedUnarchiver)  
  21.   - (void)decodeValueOfObjCType:(const char *)valueType at:(void *)data;  
  22.   @end  
  23.   #import "MyKeyedUnarchiver.h"  
  24.   @implementation NSKeyedUnarchiver (MyKeyedUnarchiver)  
  25.   - (void)decodeValueOfObjCType:(const char *)valueType at:(void *)data  
  26.   {  
  27.   NSData *datas = [self decodeObject];  
  28.   NSUnarchiver *unarch = [[NSUnarchiver alloc] initForReadingWithData:datas];  
  29.   [unarch decodeValueOfObjCType:valueType  
  30.   at:data];  
  31.   [unarch release];  
  32.   }  
  33.   @end 

小结:iPhone 开发深入理解 iPhone OS/SDK 与 Objective-C 2.0的内容介绍完了,希望本文对你有所帮助!

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