QT中信号和槽浅浅淡淡
创始人
2024-08-01 06:30:52
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所有从 QObject 或其子类 ( 例如 Qwidget) 派生的类都能够包含信号。当对象改变其状态时,信号就由该对象发射 (emit) 出去,这就是对象所要做的全部事情,它不知道另一端是谁在接收这个信号。这就是真正的信息封装,它确保对象被当作一个真正的软件组件来使用。用于接收信号,但它们是普通的对象成员函数。一个并不知道是否有任何信号与自己相连接。而且,对象并不了解具体的通信机制。

使用自定义的信号,需要注意以下几点:

1、类的声明和实现分别放在.h和.cpp文件中;

2、类声明中包含Q_OBJECT宏;

3、信号只要声明不要设计其的实现函数;

4、发射信号用emit关键字;

5、自定义槽的实现与普通成员函数的实现一样。
 
当程序中所使用的类中具有用户自定义的槽和信号时,你需要使用moc(元对象编译器)对程序进行编译。

编译方法一:

你可以将moc文件编译为目标文件,之后把它与ClassDefinion.cpp和main.cpp一起链接,下面具体的操作步骤:

  1. #moc ClassDeclaration.h -o ClassDeclaration.cpp   
  2. #g++ -c ClassDeclaration.cpp -o ClassDeclaration.o   
  3. #g++ -c ClassDefinion.cpp -o ClassDefinion.o   
  4. #g++ -c main.cpp -o main.o   
  5. #g++ -lqt ClassDefinion.o ClassDeclaration.o main.o -o MyProgram  

编译方法二:

创建一个空的文件夹,把源文件ClassDeclaration.h,ClassDefinion.cpp和main.cpp放入其中,执行以下命令:

  1. #qmake -project   
  2. #qmake   
  3. #make  

完成上述步骤后,就生成可执行文件了(可执行文件的名与你所创建的文件夹的名称相同),我们就可以运行它了。

创建用户自定义的信号与槽的具体步骤:

首先你需要在类声明中声明自定义的信号和槽。在关键字public slots:下声明自定义槽;在signals:关键字下声明自定义的信号。如下例所示:

  1. class MyMainWindow : public QWidget   
  2. {   
  3. Q_OBJECT   
  4. public:   
  5. void MyMainWindow();   
  6. void SetValue(int);   
  7. signals:   
  8. void ValueChanged(int);   
  9. public slots:   
  10. void ChangeValue(int);   
  11. };  

正如你可能猜想到的,只有当一个新的值传递给SetValue()函数时,SetValue()函数才应该调用ValueChanged()信号。之后,通过将ValueChanged()信号连接到ChangeValue()槽,使得当有新值传递给SetValue()函数时,能够引起数值的变化。多数情况下,这是不必要的,但它演示了信号的使用方法。SetValue()函数可以像下面格式实现:

  1. void MyMainWindow::SetValue(int value)   
  2. {   
  3. if(value!=oldvalue)   
  4. {   
  5. oldvalue=value;   
  6. emit ValueChanged(value);   
  7. }   
  8. }  

如你看到的只有,当新值与旧值不同时才发射ValueChanged()信号,且oldvalue将被修改为value。应注意的是,信号一类的普通函数不同,它只能使用emit关键字发射。ChangeValue()可定义为:

  1. void MyMainWindow::ChangeValue(int value)   
  2. {   
  3. FunctionForChangingTheValue(value);   
  4. }  

在这段代码中,调用 FunctionForChangingTheValue( )函数去修改数据。你需要做的***一件事是将信号连接起来:

  1. connect(this,SIGNAL(ValueChanged(int)),this,SLOT(ChangeValue(int)));  

这个例子的功能是当调用SetValue()函数时,检查新值是否等于旧值。如果不等,则发射ValueChanged()信号,又因为 ValueChanged()信号被连接到ChangeValue,因此当发射ValueChanged()信号时将执行ChangeValue() 。之后,ChangeValue()调用FunctionForChangingTheValue()函数去修改实际数据。

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