总结:成功手机游戏应用的设计要素
创始人
2024-07-26 05:00:58
0

开发热门手机游戏究竟有没有什么诀窍呢?针对这些问题,部分手机游戏开发者及业内专家提供了一些参考意见以供各位借鉴,以下是我们编译的相关内容:

在开发手机游戏时,你们最重视的因素是什么?

Lima Sky工作室的Igor Pusenjak(注:手机游戏《涂鸦跳跃》开发者):对我们来说,最重要的两个因素就是游戏机制的设计,只有设计简单、好玩、富有吸引力,适合运行于特定手机平台,具有重复可玩性的游戏才能获得竞争力。我们最近推出的《涂鸦跳跃》更新版本,支持玩家之间通过Wi-fi即时彼此挑战,除此之外,我们还在创建iPad和OSX版本的《涂鸦跳跃》,以及iPhone/iPod Touch版本的更新内容。

Doodle Jump

Doodle Jump

开发出色的手机游戏,有没有什么特定的规律可循?

Jesper Juul(注:《The Casual Revolution: Reinventing Video Games and Their Players》一书的作者):目前的顶级手机游戏反映了出一种趋势,即开发高度融入人们日常生活的简单游戏。

就拿《愤怒的小鸟》这款游戏为例,它具有以下特点:

游戏时间短:你只需要30秒就可以获得一定的游戏体验,而《荒野大镖客》等传统游戏却需要耗费30分钟的时间完成多项任务。

惩罚力度较小(玩家失败后重新开始即可):你可以在任何地点开始体验游戏(例如地铁、公共汽车、超市等),无需计较被中途打断的情况;而如果是玩《星际争霸2》这种需要投入大量精力的游戏,一旦游戏进程被中止,就得在单人模式下重新开始冗长的任务。

点击次数少:玩家多数时间是在观察小鸟飞向绿猪的过程,而不是长时间把持着一个按钮。这种设计也有利于玩家随时随地体验游戏,不需要像许多掌机游戏那样长期绷着神经,紧紧握着控制器。

设置一些不可预测因素:没有人可以预测小鸟是否会准确着陆,它出击后会产生什么结果,这就为玩家创造了不断尝试的机会,即使玩家的技巧实在很逊也无所谓。而传统掌机游戏却往往需要玩家掌握高超的技巧,才能顺利过关。

早期的手机游戏除非具有品牌连襟的优势(例如它是电影授权游戏)才有望获得成功,而现在的手机游戏却主要通过挖掘玩家的好奇心,以一些稀奇古怪的创意出击市场(例如让小鸟袭击绿猪、忍者切水果等)。

【编辑推荐】

  1. iOS双摇杆射击游戏的设计原理
  2. Android平台将迎来虚幻引擎游戏开发时代
  3. 《福布斯》:无心插柳的游戏巨头苹果
  4. 虚幻引擎开发者谈移动游戏
  5. 多图展示webOS UI最新设计元素

相关内容

热门资讯

如何允许远程连接到MySQL数... [[277004]]【51CTO.com快译】默认情况下,MySQL服务器仅侦听来自localhos...
如何利用交换机和端口设置来管理... 在网络管理中,总是有些人让管理员头疼。下面我们就将介绍一下一个网管员利用交换机以及端口设置等来进行D...
各种千兆交换机的数据接口类型详... 千兆交换机有很多值得学习的地方,这里我们主要介绍各种千兆交换机的数据接口类型,作为局域网的主要连接设...
施耐德电气数据中心整体解决方案... 近日,全球能效管理专家施耐德电气正式启动大型体验活动“能效中国行——2012卡车巡展”,作为该活动的...
Windows恶意软件20年“... 在Windows的早期年代,病毒游走于系统之间,偶尔删除文件(但被删除的文件几乎都是可恢复的),并弹...
规避非法攻击 用好路由器远程管... 单位在市区不同位置设立了科技服务点,每一个服务点的员工都通过宽带路由器进行共享上网,和单位网络保持联...
范例解读VB.NET获取环境变... VB.NET编程语言的使用范围非常广泛,可以帮助开发人员处理各种程序中的需求,而且还能对移动设备进行...
20个非常棒的扁平设计免费资源 Apple设备的平面图标PSD免费平板UI 平板UI套件24平图标Freen平板UI套件PSD径向平...