开发iOS应用程序前需要解决的十大问题
创始人
2024-07-23 07:31:30
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不久前我们对苹果iOS平台成功的应用程序特性进行了整理。在本文中我们将为您展示在开发iOS平台(iPhone、iPad和iPod)应用前,您可能想问的10个问题。

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1. 我们目标应该是哪个平台

只有iOS (iPhone and iPad) 以及Android有足够的下载量、购买量以及使用量。其他平台也都有应用程序,但用户大部份都太少,或者应用程序的下载量都不足以支撑。也许未来可能会改变,但是以今日来说,这是不争的事实。

也许有人会争辩WP、Bada都可撑起一片江山,但在没有真切的放大量出来,不会建议一下子就冒进。

2. 我们需要针对不同平台来开发不同的应用程序,或者是说有跨平台一次解决的框架

是的,你需要针对不同的平台开发不同的原生性应用程序。在市面上的确有许多的跨平台解决方案,但没有一个是够强大的,这些方案里包含了Sencha、SproutCore、Titanium。

长期来说,HTML 5将会拥有***的产业支持并提供很棒的框架给应用程序开发。但这在接下来的18个月并不会发生。请记得一件最重要的事,一个iPhone应用程序必须看起来并使用起来像是一个iPhone应用程序;而Android应用程序必需像是一个Android应用程序;如果想要跨平台,先确保你要先知道原生应用程序的样子,才不会牺牲掉使用者经验。

我也认为HTML5终将会***潮流,但整体应用与接受并不是迫在眉睫。是不是利用HTML 5跨平台或者使用原生应用程序,都不是重点,重点是在于使用者经验。

过去一年的经验里,不管是Foursquare、Viber、Instagram都已经作出***的证明,他们都是以单一平台成功立基,强调单一平台「使用者经验」成功;如果只想一次搞定多平台,但却忽略在各平台里使用经验的差异,就已经是失败的开始。

3. 每增加另一个平台,我们所需要多花费的开发时间会多上多久

这需视你开发的应用程序类型是哪种,但一般来说,大概是30~50%的时间。

4. 有可能在内部布署应用程序,而不用透过公开的应用程序商店吗

是的,每个平台都有不同的解决方案,而且相当常见。

以笔者较为熟悉的iOS来说,一般做法可以使用 iOS Developer Enterprise Program,而当然,Adhoc Distribution也是另一种解法。

5. 我们可以再利用在网站已经完成的系统介接吗

是的,应用程序应该尽可能利用现成的系统,通常在JSON的架构上,是不用再迭床架屋的。

6. iPhone 以及 Android 的学习曲线对比上,Objective C 会比 Java难学

这跟语言无关,这跟你锁定SDK有关(Cocoa Touch 或 Android SDK),学习曲线差不多。

7. 可以透过应用程序卖东西吗?金流怎么走?

可以的,以iPhone来说,Apple不会让询问使用者的信用卡号,如果你选择使用苹果的账号,苹果会取走30%的手续费,大部份的在线零售业者会选择让使用者先建立一个使用者账号,然后让他们透过应用程序登入,这个账号可以用来开收据/登入信用卡账号。这限制不存在Android应用程序上。

8. 为什么不是一个网站,然后可以做一个适应手机浏览器的版本

应用程序为主的手机用户,偏好透过使用应用程序的功能来消费内容,IDG的数据支持此一观点,并显示应用程序驱动8倍于手机网站的流量。

就如同知名的LBS服务GoWalla CEO指出,使用者「压倒性」使用的就是原生性应用程序。在「强大」的html 5普及前(这包含了开发人力的普及以及所有网络服务的转向),手机浏览器版本只能说是一个暂时解药,比没有好一些的方式。

9. App专案通常怎么运作

就像所有的软件开发项目:目的/用途、愿景、草图、可视化、设计、开发,测试以及上线。我们喜欢类似Scrum的开发方式,应用程序项目特别专注在用户经验以及接口上的设计。

10. 通常一般的公司都从哪一类型的应用程序开始着手

一般都从他们网站上的既有功能开始着手,并开始加上应用程序属性的功能(像是GPS定位以及摄影)

作者

原作者是瑞典籍的安德烈亚斯(Andreas Sjostrom),他目前主要的工作就是进行手机应用程序开发计划,他统计在工作上最常被问到的10个问题,以及他一般对应的解答,综观起来,与笔者的回答有许多相似之处,兹分享如下,灰阶部份则是笔者另行补充的部份。同时,您可以在他的个人部落格Bussiness Technology看到更多关于手机应用程序开发思考的文章,多是偏向实务上的相关,有兴趣者不妨一看。

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