最基本的一招就是在AppUi中的ConstructL()中加一句话搞定。如下:
view plaincopy to clipboardprint?用上面这句话基本上能让大部分控件的透明化,显示出系统的皮肤。
但是,有时我们会发现部分控件(比如那个CEikEdwin)仍显示的一个难看的白底,此时,我们需要做一些额外的工作了。
修改Container的头文件,增加一个成员变量:
view plaincopy to clipboardprint?然后在对应的ConstructL函数中初始它:
view plaincopy to clipboardprint?
这儿的KAknsIIDQsBgAreaMainIdle你可以选择其它的,不碍事的。
然后,因为CEidEdwin有一个很方便的成员方法SetSkinBackgroundControlContextL,所以接下来的代码就简单了:
view plaincopy to clipboardprint?
这样就可以了。别忘了,在析构时delete它。
2.终极方法显示系统皮肤
再进一步,如果控件没有这么方便的成员让我们去设置它的背景,也有办法(参考http://www.newlc.com/Enable-Skin-support-in-your.html)。
很好办,先在H文件中增加一个MopSupplyObject的声明:
view plaincopy to clipboardprint?
然后实现中,ContructL中就不用iEdWin->SetSkinBackgroundControlContextL了,而是在三个函数中分别处理:
view plaincopy to clipboardprint?
void CTestMIMEdtContainer::Draw(const TRect& aRect) const {
CWindowGc& gc = SystemGc();
MAknsSkinInstance* skin = AknsUtils::SkinInstance();
MAknsControlContext* cc = AknsDrawUtils::ControlContext( this );
AknsDrawUtils::Background( skin, cc, this, gc, aRect );
}
void CTestMIMEdtContainer::SizeChanged() {
if(iBgContext)
{
iBgContext->SetRect(Rect());
if ( &Window() )
{
iBgContext->SetParentPos( PositionRelativeToScreen() );
}
}
DrawNow();
}
TTypeUid::Ptr CTestMIMEdtContainer::MopSupplyObject(TTypeUid aId)
{
if (iBgContext )
{
return MAknsControlContext::SupplyMopObject( aId, iBgContext );
}
return CCoeControl::MopSupplyObject(aId);
}
这样也可以让控件透明显示出系统皮肤。
3.显示自定义皮肤
来说自定义皮肤的显示,关键在于那个iBgContext成员如何弄出来,前面的NewL()的第一个参数是系统定义的东西,现在我们需要自定义了。
同样,先修改一个H文件,增加一个成员:
view plaincopy to clipboardprint?
然后实现文件中的ContructL函数中,我们要从MIF文件中取图片弄成背景:
view plaincopy to clipboardprint?
这儿的KMifFileName是定义的资源MIF文件(与其它例子中加载资源图像的方法类似)。
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