J2ME手机游戏引擎程序架构
创始人
2024-07-15 10:10:18
0

本文向大家简单介绍一下J2ME手机游戏引擎程序架构,在游戏开发以及任何软件的设计都需要建立一个稳定的引擎结构体,来作为软件设计的基本架构,是软件体系结构的核心支撑框架。

J2ME手机游戏引擎程序架构

在游戏开发以及任何软件的设计都需要建立一个稳定的引擎结构体,来作为软件设计的基本架构,是软件体系结构的核心支撑框架,一切功能的实现以及扩展都在这个基础架构之上来完成。一个游戏的设计涉及到游戏控制、角色、游戏场景、道具、游戏声效以及游戏过程事件监听机制等元素,因此建立良好的游戏引擎能对以上各元素进行有效的控制。本文介绍在J2ME游戏设计中游戏引擎的基本程序架构。

游戏引擎可以建立不同的结构体来实现,但是任何游戏的设计都离不开通过设计一个主循环loop来重复控制整个游戏过程,当然整个游戏的核心结构(背景幻化控制、精灵坐标变化、动作帧画面变化等)都包含在该循环中。在J2ME游戏设计中,程序架构一般需要建立两个核心类,即是MIDlet跟Displayable两类。

1、其中MIDlet是J2ME的主类,任何程序主类都需要继承MIDlet来控制整个游戏的生命周期,需要覆盖MIDlet中的三个周期方法startApp、pauseApp跟destoryApp,分别为执行开始、暂停、结束等动作的操作体。

  1. public class Game Testextends MIDlet
  2. implements CommandListener{  
  3. /**  
  4. *游戏引擎介绍  
  5. */  
  6. privateCommandexitCommand;  
  7. privateGameCanvasTestgameCanvas;  
  8. publicGameTest(){  
  9. exitCommand=newCommand("exit?,command.exit,1);  
  10. GameCanvasTestgameCanvas=newGameCanvasTest(this);  
  11. sfcan.addCommand(exitCommand);  
  12. sfcan.setCommandListener(this);  
  13. Display.getDisplay(this).setCurrent(gameCanvas);  
  14. //TODO自动生成构造函数存根  
  15. }  
  16. protectedvoidstartApp()  
  17. throwsMIDletStateChangeException{  
  18. //TODO自动生成方法存根  
  19. //gameCanvas.thread.start();  
  20. }  
  21. protectedvoidpauseApp(){  
  22. //TODO自动生成方法存根  
  23. try{  
  24. gameCanvas.thread.wait();  
  25. }catch(Exceptione){}  
  26. }  
  27. protectedvoiddestroyApp(booleanarg0)  
  28. throwsMIDletStateChangeException{  
  29. //TODO自动生成方法存根  
  30. gameCanvas=null;  
  31. }  
  32. publicvoidcommandAction(Commandc,Displayabled){  
  33. if(c==exitCommand){  
  34. notifyDestroyed();  
  35. }  
  36. }  
  37. //实现游戏过程界面跟不同操作变化的调度  
  38. publicvoidchangeTale(inttaleIndex)  
  39. {  
  40. 具体代码实现.......  
  41. Display.getDisplay(this).setCurrent(....);  
  42. }  
  43. }  

GameTest类继承了MIDlet类,实现游戏生命周期的控制,而且也仅仅对游戏生命周期的控制跟游戏过程中的UI调度工作,而把具体的游戏核心模块放到GameCanvasTest类中去实现。#p#

2、Displayable是游戏的显示效果核心,在J2ME游戏设计中使用GameCanvas类完成游戏画布工作,设计类继承GameCanvas来实现游戏核心模块,通常将游戏主循环放置于该类中实现整个游戏的控制,因此在继承GameCanvas的同时还需要实现循环Runnable接口。

  1. public class Game Canvas Test extends Game   
  2. Canvas implements Runnable{  
  3. //声明变量.......  
  4. publicGameCanvasTest(MIDletmidlet)  
  5. {  
  6. super(true);  
  7. //初始化变量.......  
  8. }  
  9. publicvoidrun(){  
  10. keyPressed(getKeyStates());  
  11. spritePixel();  
  12. drawCanvas();  
  13. //其他方法以及处理.......  
  14. }  
  15. protectedvoidkeyPressed(intkeyCode){  
  16. //按键处理.......  
  17. }  
  18. publicvoidspritePixel(){  
  19. //精灵以及地图坐标变幻控制......  
  20. }  
  21. publicvoiddrawCanvas(){  
  22. //根据坐标变化重绘画面处理........  
  23. }  
  24. }  

GameCanvasTest类中完成了游戏主干部分,包括键盘按键事件处理、坐标变化、画面重绘,当然游戏精灵跟地图背景也在该类中定义,并使用LayerManager进行管理。

以上是一般的游戏架构,当然,在较复杂的游戏设计里面,使用以上架构将会较麻烦,使得程序不清晰。因此在程序设计中可以采用MVC模式来构建游戏引擎,将各部分抽象出来不同的层(分别为UI显示、线程控制以及输入监控等调度、精灵等游戏具体模型)去完成各自的功能,从而提高软件的可读性跟可维护性。

【编辑推荐】

  1. J2ME应用程序架构模型详解
  2. 深入了解J2ME Polish+Eclipse配置过程
  3. J2ME中调用Canvas制作游戏菜单
  4. Eclipse中进行JVM内存设置
  5. 解析Linux下如何用eclipse搭建J2ME开发环境

相关内容

热门资讯

如何允许远程连接到MySQL数... [[277004]]【51CTO.com快译】默认情况下,MySQL服务器仅侦听来自localhos...
如何利用交换机和端口设置来管理... 在网络管理中,总是有些人让管理员头疼。下面我们就将介绍一下一个网管员利用交换机以及端口设置等来进行D...
施耐德电气数据中心整体解决方案... 近日,全球能效管理专家施耐德电气正式启动大型体验活动“能效中国行——2012卡车巡展”,作为该活动的...
Windows恶意软件20年“... 在Windows的早期年代,病毒游走于系统之间,偶尔删除文件(但被删除的文件几乎都是可恢复的),并弹...
20个非常棒的扁平设计免费资源 Apple设备的平面图标PSD免费平板UI 平板UI套件24平图标Freen平板UI套件PSD径向平...
德国电信门户网站可实时显示全球... 德国电信周三推出一个门户网站,直观地实时提供其安装在全球各地的传感器网络检测到的网络攻击状况。该网站...
着眼MAC地址,解救无法享受D... 在安装了DHCP服务器的局域网环境中,每一台工作站在上网之前,都要先从DHCP服务器那里享受到地址动...
为啥国人偏爱 Mybatis,... 关于 SQL 和 ORM 的争论,永远都不会终止,我也一直在思考这个问题。昨天又跟群里的小伙伴进行...