对于Android工作线程进行全解析
创始人
2024-06-22 21:21:06
0次

Android工作线程是程序中一个单一的顺序控制流程.在单个程序中同时运行多个线程完成不同的工作,这些内容都是一些门户网站和技术论坛找到的,中间可能有不少错误是我没有挑出的,欢迎大家指正。

由于SurfaceHolder是一个共享资源,因此在对其操作时都应该实行“互斥操作“,即需要使用synchronized进行”封锁“机制。再来讨论下为什么要使用消息机制来更新界面的文字信息呢?其实原因是这样的。

渲染文字的工作实际上是主线程(也就是LunarView类)的父类View的工作。而并不属于Android工作线程LunarThread,因此在Android工作线程中式无法控制的。所以我们改为向主线程发送一个Message来代替。

让主线程通过Handler对接收到的消息进行处理,从而更新界面文字信息。再回顾上一篇SnakeView里的文字信息更新,由于是SnakeView自己(就这一个线程)对其包含的TextView做控制,当然没有这样的问题了。

  1. public void run()   
  2.         {  
  3.             while (mRun)   
  4.             {  
  5.                 Canvas c = null;  
  6.                 try   
  7.                 {  
  8.                     //锁定待绘制区域  
  9.                     c = mSurfaceHolder.lockCanvas(null);  
  10.                     synchronized (mSurfaceHolder)  
  11.                     {  
  12.                         if (mMode == STATE_RUNNING)   
  13.                             updatePhysics();//更新底层数据,判断游戏状态  
  14.                         doDraw(c);//强制重绘制  
  15.                     }  
  16.                 }   
  17.                 finally   
  18.                 {  
  19.                     if (c != null) {  
  20.                         mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c);  
  21.                     }  
  22.                 }  
  23.             }  
  24.         } 

下面就是LunaThread这个Android工作线程的执行函数了,它一直不断在重复做一件事情:锁定待绘制区域(这里是整个屏幕),若游戏还在进行状态,则更新底层的数据,然后直接强制界面重新绘制。

  1. canvas.save();  
  2.             canvas.rotate((float) mHeading, (float) mX, mCanvasHeight  
  3.                     - (float) mY);  
  4.             if (mMode == STATE_LOSE) {  
  5.                 mCrashedImage.setBounds(xLeft, yTop, xLeft + mLanderWidth, yTop  
  6.                         + mLanderHeight);  
  7.                 mCrashedImage.draw(canvas);  
  8.             } else if (mEngineFiring) {  
  9.                 mFiringImage.setBounds(xLeft, yTop, xLeft + mLanderWidth, yTop  
  10.                         + mLanderHeight);  
  11.                 mFiringImage.draw(canvas);  
  12.             } else {  
  13.                 mLanderImage.setBounds(xLeft, yTop, xLeft + mLanderWidth, yTop  
  14.                         + mLanderHeight);  
  15.                 mLanderImage.draw(canvas);  
  16.             }  
  17.             canvas.restore(); 

LunarLancher的暂停其实并没有不再强制重绘制,而是没有对底层的数据做任何修改,依然绘制同一帧画面,而继续则是把mLastTime设置为当前时间+100毫秒的时间点,因为以前暂停时mLastTime就不再更新了,这样做事为了与当前时间同步起来。

相关内容

热门资讯

PHP新手之PHP入门 PHP是一种易于学习和使用的服务器端脚本语言。只需要很少的编程知识你就能使用PHP建立一个真正交互的...
网络中立的未来 网络中立性是什... 《牛津词典》中对“网络中立”的解释是“电信运营商应秉持的一种原则,即不考虑来源地提供所有内容和应用的...
各种千兆交换机的数据接口类型详... 千兆交换机有很多值得学习的地方,这里我们主要介绍各种千兆交换机的数据接口类型,作为局域网的主要连接设...
粉嫩如何诠释霸道 东芝M805... “霸道粉”是个什么玩意东芝M805拿过来的时候,笔者扑哧笑了,不是笑这款笔记本,而是笑这款产品的颜色...
如何利用交换机和端口设置来管理... 在网络管理中,总是有些人让管理员头疼。下面我们就将介绍一下一个网管员利用交换机以及端口设置等来进行D...
什么是大数据安全 什么是大数据... 在《为什么需要大数据安全分析》一文中,我们已经阐述了一个重要观点,即:安全要素信息呈现出大数据的特征...
只需三步,让你掌握阿尔法路由器... 请参照以下阿尔法路由器设置方法,通过浏览器进入及设置宽带路由器。经过这三个步骤的设置,基本上能够熟悉...
如何更省钱? 近期特价热门硒鼓... 如今激光打印设备已经成为商务或企业的绝对主力办公设备,但采购者往往忽视了激光打印设备所用的耗材,相对...
全面诠释网络负载均衡 负载均衡的出现大大缓解了服务器的压力,更是有效的利用了资源,提高了效率。那么我们现在来说一下网络负载...
如何允许远程连接到MySQL数... [[277004]]【51CTO.com快译】默认情况下,MySQL服务器仅侦听来自localhos...