概括Android系统存在的种种BUG
创始人
2024-06-22 21:20:32
0

Android系统还是比较常用的,于是我研究了一下Android系统,在这里拿出来和大家分享一下,希望对大家有用。经过长时间学习Android系统的原理,于是和大家分享一下,看完本文你肯定有不少收获,希望本文能教会你更多东西。

就界面Layout来说,这个程序其实和Snake没有什么不同,同样是采用了FrameLayout,而且游戏的主界面由一个自定义的View来实现,这里是LunarView。读过上一篇文章的朋友也许会发现,Snake的架构是“定时器+系统调用onDraw”来实现的。

这里有一个***的缺陷就是onDraw是由Android系统来调用的。我们只能依赖它,却无法自行控制。这就好比一个黑盒,当然,总是能把我们要的东西给做出来,可却无法控制其做事的细节。

这对于游戏这样高效率的东西可是不利的,因此***的解决之道当然是把绘制这部分工作自己”承包“过来,告别吃大锅饭的,进入”联产承包制”时代。此外,由于游戏的本质就是连续两帧图片之间发生些许差异,那么要不断催生这种差异的发生,只要有某种连续不断发生的事件在进行就可以。

例如Snake中使用的定时器,就是在不断地产生这种“差异源”,与此类似,一个线程也是不断在运行中,通过它也是可以不断产生这种“差异源”的。如果说Snake中使用的Layout加自定义View是一把小型武器的话,那在SurfaceView对于android中游戏的开发来说就算是重型武器了。

我们使用前者时总是容易把游戏中某个对象(比如上文的每一个方格)当做一个小组件来处理,而后者则根本没有这种划分的概念,在它眼中,所有东西都是在Canvas(画布)中自行绘制出来的(背景,人物等)。

SurfaceView提供直接访问一个可画图的界面,可以控制在界面顶部的子视图层。SurfaceView是提供给需要直接画像素而不是使用窗体部件的应用使用的。Android图形系统中一个重要的概念和线索是surface。View及其子类(如TextView, Button)

要画在surface上。每个surface创建一个Canvas对象(但属性时常改变),用来管理view在surface上的绘图操作,如画点画线。还要注意的是,使用它的时候,一般都是出现在最顶层的:The view hierarchy will take care of correctly compositing 。

with the Surface any siblings of the SurfaceView that would normally appear on top of it.使用的SurfaceView的时候,一般情况下还要对其进行创建,销毁,改变时的情况进行监视,这就要用到SurfaceHolder.Callback。

  1.   public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height)  
  2.     {  
  3.         thread.setSurfaceSize(width, height);  
  4.     }  
  5. public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)  
  6. {//启动工作线程结束  
  7.         thread.setRunning(true);  
  8.         thread.start();  
  9.     }  
  10.     public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)  
  11.     {  
  12.         boolean retry = true;  
  13.         thread.setRunning(false);  
  14.         while (retry)   
  15.         {  
  16.             try  
  17.             {//等待工作线程结束,主线程才结束  
  18.                 thread.join();  
  19.                 retry = false;  
  20.             }   
  21.             catch (InterruptedException e)   
  22.             {  
  23.             }  
  24.         }  
  25.     } 

这个线程由私有类Android系统实现,它里面还有一个自己的消息队列处理器,用来接收游戏状态消息,并在屏幕上显示当前状态。(而这个功能在Snake中是通过View自己控制其包含的TextView是否显示来实现的,相比之下,LunarThread的消息处理机制更为高效)。由于有了LunarThread这个负责具体工作的对象,所以LunarView的大部分工作都委托给后者去执行。

【编辑推荐】

  1. Android应用程序组建原理深入剖析 
  2. Android SMS短信服务相关概念简述 
  3. PythonAndroid数据库相关代码解读 
  4. PythonAndroid安装卸载程序具体操作方法解析 
  5. Android应用程序的四个关键点 

相关内容

热门资讯

如何允许远程连接到MySQL数... [[277004]]【51CTO.com快译】默认情况下,MySQL服务器仅侦听来自localhos...
如何利用交换机和端口设置来管理... 在网络管理中,总是有些人让管理员头疼。下面我们就将介绍一下一个网管员利用交换机以及端口设置等来进行D...
施耐德电气数据中心整体解决方案... 近日,全球能效管理专家施耐德电气正式启动大型体验活动“能效中国行——2012卡车巡展”,作为该活动的...
Windows恶意软件20年“... 在Windows的早期年代,病毒游走于系统之间,偶尔删除文件(但被删除的文件几乎都是可恢复的),并弹...
20个非常棒的扁平设计免费资源 Apple设备的平面图标PSD免费平板UI 平板UI套件24平图标Freen平板UI套件PSD径向平...
德国电信门户网站可实时显示全球... 德国电信周三推出一个门户网站,直观地实时提供其安装在全球各地的传感器网络检测到的网络攻击状况。该网站...
着眼MAC地址,解救无法享受D... 在安装了DHCP服务器的局域网环境中,每一台工作站在上网之前,都要先从DHCP服务器那里享受到地址动...
为啥国人偏爱 Mybatis,... 关于 SQL 和 ORM 的争论,永远都不会终止,我也一直在思考这个问题。昨天又跟群里的小伙伴进行...