从Android 5.0(API级别21)开始,View提供了一个名为“elevation”的属性,用于设置阴影的大小。这个属性可以通过XML或代码来设置。注意,阴影的大小与View的Z值(elevation)和translationZ属性有关。Z值由elevation和translationZ共同决定,通常elevation用于静态阴影,而translationZ用于动画。
xml设置:
代码设置:
view.setElevation(20);
//或
view.setTranslationZ(20);
在Material Design 设计规范中,存在两个光源,一个是点光源, 一个是环境光,两种光源共同作用,形成View的阴影效果。默认情况下,阴影是黑色的,然而很多时候我们想让阴影颜色与 View 本身的颜色一致,达到更好地视觉效果。Android贴心地考虑到这一点,为我们提供了API:setOutlineAmbientShadowColor和setOutlineSpotShadowColor。开发者可以通过 xml 或 代码改变阴影的颜色。
xml设置:
android:outlineAmbientShadowColor="#FFAAAA"
代码设置:
view.setOutlineAmbientShadowColor(mContext.getResources().getColor(R.color.ambient_shadow_color));
xml设置:
android:outlineSpotShadowColor="#BAFDCE"
代码设置:
view.setOutlineSpotShadowColor(mContext.getResources().getColor(R.color.spot_shadow_color));
设置阴影的其他方案:
public class ShadowView extends View {
private Paint paint;
private int shadowColor = Color.BLACK;
private float shadowRadius = 2f;
private float shadowOffset = -1f;
private float shadowOpacity = 0.9f;
public ShadowView(Context context) {
super(context);
init();
}
private void init() {
paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
paint.setColor(shadowColor);
canvas.drawRect(getPaddingLeft(), getHeight() - shadowOffset, getWidth() - getPaddingRight(), getHeight(), paint);
}
}