.NET 程序的 GDI 句柄泄露的再反思
创始人
2025-06-28 03:11:18
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一、背景

1. 讲故事

上个月我写过一篇 如何洞察 C# 程序的 GDI 句柄泄露 文章,当时用的是 GDIView + WinDbg 把问题搞定,前者用来定位泄露资源,后者用来定位泄露代码,后面有朋友反馈两个问题:

  • GDIView 统计不准怎么办?
  • 我只有 Dump 可以统计吗?

其实那篇文章也聊过,在 x64 或者 wow64 的程序里,在用户态内存段中有一个 GDI Shared Handle Table 句柄表,这个表中就统计了各自句柄类型的数量,如果能统计出来也就回答了上面的问题,对吧。

32bit 程序的 GDI Shared Handle Table 段是没有的,即 _PEB.GdiSharedHandleTable = NULL。

0:002> dt ntdll!_PEB GdiSharedHandleTable 01051000  +0x0f8 GdiSharedHandleTable : (null)

有了这些前置基础,接下来就可以开挖了。

二、挖 GdiSharedHandleTable

1. 测试代码

为了方便测试,我来造一个 DC句柄 的泄露。

internal class Program
    {

        [DllImport("Example_20_1_5", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
        extern static void GDILeak();

        static void Main(string[] args)
        {
            try
            {
                GDILeak();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine(ex.Message);
            }

            Console.ReadLine();
        }
    }

然后就是 GDILeak 的 C++ 实现代码。

extern "C"
{
 _declspec(dllexport) void GDILeak();
}

void GDILeak()
{
    while (true)
    {
        CreateDCW(L"DISPLAY", nullptr, nullptr, nullptr);

        auto const gdiObjectsCount = GetGuiResources(GetCurrentProcess(), GR_GDIOBJECTS);
        std::cout << "GDI objects: " << gdiObjectsCount << std::endl;

        Sleep(10);
    }
}

程序跑起来后,如果你是x64的程序那没有关系,但如果你是 32bit 的程序一定要生成一个 Wow64 格式的 Dump,千万不要抓它的 32bit dump,否则拿不到 GdiSharedHandleTable 字段也就无法后续分析了,那如何生成 Wow64 格式的呢?我推荐两种方式。

  • 使用64bit任务管理器(系统默认)生成
  • 使用 procdump -64 -ma QQ.exe 中的 -64 参数

这里我们采用第一种方式,截图如下:

图片图片

2. 分析 GdiSharedHandleTable

使用伪寄存器变量提取出 GdiSharedHandleTable 字段,输出如下:

0:000> dt ntdll!_PEB GdiSharedHandleTable @$peb
   +0x0f8 GdiSharedHandleTable : 0x00000000`03560000 Void

接下来使用 !address 找到这个 GdiSharedHandleTable 的首末地址。

0:000> !address 0x00000000`03560000

Usage:                  Other
Base Address:           00000000`03560000
End Address:            00000000`036e1000
Region Size:            00000000`00181000 (   1.504 MB)
State:                  00001000          MEM_COMMIT
Protect:                00000002          PAGE_READONLY
Type:                   00040000          MEM_MAPPED
Allocation Base:        00000000`03560000
Allocation Protect:     00000002          PAGE_READONLY
Additional info:        GDI Shared Handle Table


Content source: 1 (target), length: 181000

上一篇我们聊过每新增一个GDI句柄都会在这个表中增加一条 GDICell,输出如下:

typedef struct {
 PVOID64 pKernelAddress;
 USHORT wProcessId;
 USHORT wCount;
 USHORT wUpper;
 USHORT wType;
 PVOID64 pUserAddress;
} GDICell;

这个 GDICell 有两个信息比较重要。

  • wProcessId 表示进程 ID
  • wType 表示句柄类型。

理想情况下是对 句柄类型 进行分组统计就能知道是哪里的泄露,接下来的问题是如何找呢?可以仔细观察结构体, wProcessId 和 wType 的偏移是 3USHORT=6byte,我们在内存中找相对偏移不就可以了吗?接下来在内存中搜索这块

0:000> ~.
.  0  Id: 101c.4310 Suspend: 0 Teb: 00000000`009bf000 Unfrozen
      Start: Example_20_1_4_exe!wmainCRTStartup (00000000`00d4ffe0)
      Priority: 0  Priority class: 32  Affinity: fff

0:000> s-w 03560000 036e1000 101c
00000000`03562060  101c 0000 af01 0401 0b00 0830 0000 0000  ..........0.....
00000000`035782a0  101c ff1d ffff ffff 0000 0000 1d0f 010f  ................
00000000`0357c688  101c 0000 3401 0401 0160 0847 0000 0000  .....4..`.G.....
...
00000000`035a5f98  101c 0000 0801 0401 0dc0 08a1 0000 0000  ................
00000000`035a5fb0  101c 0000 0801 0401 0c60 08a1 0000 0000  ........`.......
00000000`035a5fc8  101c 0000 0801 0401 0840 08a1 0000 0000  ........@.......
00000000`035a5fe0  101c 0000 0801 0401 0b00 08a1 0000 0000  ................

图片图片

从卦中可以看到,当前有1029个 GDICell 结构体,接下来怎么鉴别每一条记录上都是什么类型呢?其实这里是有枚举的。

  1. DC = 0x01
  2. Region = 0x04
  3. Bitmap = 0x05
  4. Palette =0x08
  5. Font =0x0a
  6. Brush = 0x10
  7. Pen = 0x30

即 GDIView 中的 红色一列 。

图片图片

到这里我们可以通过肉眼观察 + F5 检索,可以清晰的看到1029 个句柄对象,其中 1028 个是 DC 对象,其实这就是我们泄露的,截图如下:

图片图片

3. 脚本处理

如果大家通读会发现这些都是固定步骤,完全可以写成比如 C++ 和 Javascript 的格式脚本,在 StackOverflow 上还真有这样的脚本。

$$ Run as: $$>a

最后我们用脚本跑一下,哈哈,是不是非常清楚。

0:000> $$>a< "D:\testdump\DumpGdi.txt"
GDI Handle Table 0000000003560000 00000000036e1000
GDI Handle Count      1028
 DeviceContexts: 1028
 Regions:        0
 Bitmaps:        0
 Palettes:       0
 Fonts:          0
 Brushes:        0
 Pens:           0
 Uncategorized:  0

三、总结

如果大家想从 DUMP 文件中提取 GDI 句柄泄露类型,这是一篇很好的参考资料,相信能从另一个角度给你提供一些灵感。

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