
“如果你不能明确自己正在做的事情的每一个细节,如果连你自己都搞不清楚这些,那么你一定会失败。”
——Jeff Bezos(亚马逊CEO)
作为一名UX设计师,我想很多人都知道这样一个事实:对于一款APP而言,它的许多部分是不会被用户真正体验、使用到的。
但是,这并不意味着,在那些用户们“看不到、用不到”的地方,我们就可以随意设计、敷衍了事了,因为一款APP的每一个细节都将或直接或间接地影响着用户体验,而作为一名UX设计师,在为用户们呈现优秀的视觉设计的同时,更重要的是确保用户们拥有卓越的使用体验。
以下是UX设计师需要注意的六处细节。
“首页”
话句话说,这是用户初体验。一般而言,我们会下意识地觉得,首页就应该尽量凸显“登录”和“注册”按钮,配以详细的文字指引(比如这个按钮是干什么用的),模糊掉周围不相关的信息,并将这种模式沿用到每一个按钮身上。感觉很容易,标准化,是么?呵呵,错了。
首先,几乎没有用户会认真去读你的文字指引,他们只会直接点击按钮——不点击、不使用还谈什么用户体验?其次,你应该确保自己的设计足够“简单”,即无论用户怎么点击都是正确的选择。如果你设计的太复杂,需要用户通过层层关卡和指令才能走到***。。。你确定自己是在设计APP而不是游戏吗?
***的办法,只要确保首页的画面简洁、信息醒目就好了,让用户自己去体验,毕竟,用户体验到底还是用户说了算的。不要用海量的信息或别的什么内容来让用户感到压力,等他们自己玩的痛快了,自然会主动去寻找注册或登录。
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Design by Georg Bednorz
小技巧
互联网时代,用户们早已知道,你可以利用他们的数据、信息赚钱了,所以,你想要,他们未必想给。如果必须向用户们获取、收集数据的话,就尽量为用户营造一种他们会得到某种回报的感觉吧。
“登录&注册”
这大概是UX设计中最困难的部分了,从设计角度来说,这部分设计必须足够简洁明了,以便用户理解;从代码角度来说,想要老老实实照搬HTML是不可能了,毕竟要考虑到这是在“定制用户界面”。
然而,这也是APP或网站设计中至关重要的部分——这是你获取用户信息的***步,如果不能提供足够良好的用户体验,可能很多用户就会“半途而废”了。
小技巧
“文案”
先别急着掀桌,我知道你是怎么想的:我是一名UX设计师,我不是来做文案的!你当然是设计师,文案的工作自有别人来做,但是请不要忘记:是画面和文案一起影响着用户的使用体验,而文案是你无法“设计”的部分。

△Design by Igor Izhik
小技巧
“错误提示页”
这是很容易被人忽视的一点。尽管我们希望用户永远都不需要“体验”到这个页面的存在,但是这并不妨碍我们将它设计的更走心一点,不管用什么方式,娱乐也好,科学也罢,***能够分散用户注意力,让他能够暂时忘记“我断网了”这样一个事实,并将原本因为找不到网页所带来的烦恼、焦虑情绪变成平和甚至快乐的感觉。
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△Design by Viktor Kern
小技巧
“空白状态”
优秀的UX设计师往往善于利用空白状态:比如清空了邮件之后的邮件箱、一直处于加载状态的空白页面或者用户刚登陆一个应用之后接触到的***次视觉体验,好的空白状态设计应该能够让用户感觉不到它的存在,或者能够让用户感到很自然,并且愿意跟着空白状态下的提示去继续体验、发现新内容。

△Design by Kim Sullivan
小技巧
“通知”
***一个,通知选项,这也是***用户体验当中不可缺少的一个细节。为什么要通知用户?怎么通知用户?什么时候通知用户?尽管包含了这许多信息,通知选项仍然是APP中最容易被忽略的部分,因为它不能“代表”用户使用APP时候的“内部”体验。但是,通知选项代表的是用户们使用APP时候的界面之外的体验,而只有***的UX设计师才会同时考虑到APP内部界面设计与外部通知选项设计带给用户的使用体验,甚至可以将通知选项设计成为一个APP***的特色。

举个栗子。我最喜欢的一个APP是ESPN,是关于体育节目的信息,包括我最喜欢的篮球队Golden State Warriors。但我一般情况下忙于工作,很少有时间和精力去主动关心球队的比赛。而ESPN很贴心,它允许用户自己选择收到哪些通知(比如球队的比赛信息),不是一股脑的把所有通知内容都发送给我,而是让我自己去订制、去选择,就好像我控制、掌握着自己的使用体验一样,感觉非常棒。
小技巧
总结
原文:https://medium.com/re-write/6-things-that-take-your-ux-from-above-average-to-world-class-a5b23c79