超闪郝克明:手机Flash页游正处新蓝海时代
创始人
2025-01-28 00:21:54
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这是一个全民娱乐的时代,信息网络的大爆发,给游戏行业注入了新的活力。特别是手机页游,是当下最为火热的游戏类型,正受到开发者、资本市场等的追捧。Flash游戏最初作为一种新兴起的游戏形式,以操作方便、绿色、无需安装、文件体积小等优点渐渐被广大网友喜爱。但随着智能手机等手持设备的兴起,PC页游市场受到强烈冲击,如何将PC页游的完美体验移植到移动端成为移动游戏开发者面临的难题之一。

如今的手机页游现状是怎样?Flash游戏是否已经时过境迁?开发者的需求和痛点在哪里?针对这些问题51CTO记者采访了在互联网及游戏行业有20多年从业经验的北京超闪软件有限公司CEO郝克明。

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超闪软件CEO:郝克明

  郝克明是北京超闪创始人,精通互联网及游戏产品设计、运营,是Flash技术坚实捍卫与革新者。进入移动互联网时代,郝克明带领团队历经5年对Flash底层技术不断优化创新,成功打造出Mirage手机页游引擎及开放平台。Mirage引擎通过“决战沙城、横扫西游”等多款月流水超千万的经典手游获得市场验证。

为什么要做手机页游?

  超闪软件的前身主要从事移动非智能手机游戏平台及产品解决方案商。在JAVA时代,超闪已经有了自己独立的虚拟机和游戏引擎,装机量有1.5亿左右。不过当时的非智能手机不像如今的智能机有如此强大的传播性,还是相对独立的产品。到了2010年,他们团队认识到智能手机的时代要到来了,于是和华为合作,在智能机领域引进了一些技术,做了一些对战游戏,包括一些经典的版权游戏。在这个过程中,他们发现在PC机领域里面,全球75%的游戏都是由Flash来做的,Flash已经成为事实上的PC机领域游戏引擎的标志,当时Flash已经占有PC机领域的98%的装机量,可以说占据了近乎统治性的地位。但在手机领域,Flash的研发商并没有很好地跟上这个形势的发展,比如在iOS平台,乔布斯公开表明对Flash的不支持态度。Adobe公司本身对Flash也并不是很重视。与此同时,当时的腾讯和国外的Facebook等社交游戏厂商都强烈需要PC和手机上的互动联通。就是在这样的背景下,超闪敏锐地意识到其中的巨大市场机遇,于是从2010年开始投入到手机Flash引擎的前期研发,解决了Adobe留下的一些问题。

  Flash和H5

  近年来,移动互联网高歌猛进,一度超过了PC传统互联网的使用率,各大系统提供商、浏览器开发商,都不约而同地选择了支持HTML5技术。那么为什么超闪在二者中选择了Flash而不是H5呢?郝克明告诉记者,在研发阶段他们也进行过H5的尝试,但是当时受到了很多限制,比如性能不足、开发工具缺少。

  而Flash,天生就是为游戏开发而来。Flash是使用矢量的技术制作动画,使游戏资源大大减小。Flash对游戏资源渲染优化能力非常优越,非常适合开发中大型游戏。另外,其资源即时传送特点,Flash游戏资源边下载边玩。

  超闪软件选择了Flash,独立开发的Mirage引擎对Flash底层技术不断优化创新,将这个引擎打造成“中重度手机页游”开发的利器,目前已使用这个引擎开发出多款手机页游,比如“横扫西游、3D传神”等。

  Mirage引擎

  Mirage引擎自然是谈话中离不开的话题,郝克明告诉记者,Mirage引擎是基于原来做Flash底层引擎的发展逐步优化提炼出来的。在Adobe Flash的基础上,Mirage是专门针对手机开发的Flash游戏引擎,是一种基于虚拟机的技术,实现跨平台、统一接口规范。

  Mirage采用的是AS3语言,就是Flash的开发语法,针对手机进行专门优化的。体现为几个方面:第一,手机渲染能力和PC是没法比的,在手机上是基于OpenGL来作为第一层渲染的标准,而Adobe可能更多的是PC端的DX标准,这是他们的差异。这导致在内存使用及效率调优方面会有很大的差异。第二,在安全性方面,手机上APP的分发方式和流量来源决定了其可控性。超闪通过同浏览器厂家和超级APP市场合作,共同来保证游戏的安全性。第三,在适配方面,由于手机硬件的千差万别,特别是安卓的分支化很严重。需要事先做好大部分手机的适配,然后通过不同的渠道分发。第四,在运营方面,支持在线更新。

  缘何共享

  之所以打算将Mirage引擎技术共享出来,郝克明告诉记者这跟技术和市场的演变有关。在如今的市场条件下,渠道兼容性高了,流量规模化变现成为了可能。而APP的变现也需要更好的引擎技术来支持。正是基于这样的考量,超闪决定采取开放措施,不只是针对页游厂家,也包括手游厂家,甚至包括个人开发者,让大家自由地来争取手机页游的蓝海。

  页游的现状及展望

  在访谈最后,郝克明谈到了他对现阶段手游市场现状的理解以及对其未来发展的展望。在他看来,现在的手机页游市场状况和2012年的手机原生APP游戏发展状态类似,是处在一个刚刚开始萌芽和发展的阶段。也就是说仍处在一个蓝海位置,他预期其发展速度会十分迅速,快过端游时代的发展速度、快过PC页游的发展速度,甚至快过手机APP游戏的发展速度。他举例说,就好比2012年APP游戏才刚刚开始,但到了2015年已经达到了很高的峰值。他认为手机页游由于条件的成熟,在未来一两年内会出现单款游戏亿元流水的局面。而他对整个行业的发展规模也持乐观态度,他预估未来三年内,整个行业应该能达到百亿以上的规模,当然这也取决于行业对这方面的投入和重视程度。

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