中国手游开发者仅3%盈利?跟手游大佬学赚钱
创始人
2025-01-09 22:11:29
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2014年的手游经历了一轮野蛮生长,被圈内人冠以“手游 ARPG元年”“手游出海元年”“手游设计元年”等响亮的名号,据《2014年中国游戏产业报告》,2014年中国移动游戏市场实际销售收入达274.9亿人民币,较2013年增长了1倍有余。但在市场突飞猛进快速发展的背后,中国手游开发者被曝仅有3%实现盈利。两项数据的对比让人十分惊诧,为何手游开发群体仅有3%盈利?冰火两重天的现状背后都隐藏了什么秘密?那些火爆的“***游戏”的秘密杀器又是什么?

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2014年中国有超过5000家手游开发团队,一年研发的移动游戏超过了一万款。小而精的模式已经成为手游开发团队的特性,如市场上火爆***的《刀塔传奇》就是一个不足20人的团队历时六个月打造出来的业内神话。Newzoo曾在2014年行业分析报告中指出,手游行业将在2015年迎来黄金时代,精悍灵动的中小开发团队能否延续奇迹,成为2015年的开发主力?

从大量产业数据报告和多位手游开发从业者中可以得知,一款游戏想要成功,将涉及到前期的游戏立项、中期的研发制作到后期的上市推广三个重要环节。因此选择什么样的游戏引擎,使用什么游戏开发工具,工作流是否流畅都是手游开发成败的关键因素。

手游大佬如何盈利?

《刀塔传奇》、《我叫MT》、《捕鱼达人》、《女神联盟》这些***明星手游有着很多共通的优势:从制作到推出十分迅速,及时的抓住了产品推广黄金期;满足多硬件玩家跨平台需求,将潜在用户开发***化;画面精良,更新稳定……

2015年1月初,移动游戏产业年度高峰会(MGAS)在厦门召开,多款精品手游揽走金翎大奖。游族网络高级副总裁方师恩、乐动卓越CEO邢山虎、飞鱼科技副总裁林加斌等圈内手游大佬在采访中纷纷对Cocos引擎表示支持和鼓励,难道Cocos是他们解决那些游戏开发难题的关键?

从这些手游大佬的身上可以了解到,一款成功手游的***步,是打好基础。如今营销和推广论的盛行让中小开发团队和独立开发者们忽略了游戏底层设计,急功近利推出的产品即使笼络了大批用户,最终也将会因为游戏的架构、卡频、画面质量等用户体验问题而丧失客户。

近几年由于资本疯狂介入手游市场,导致产业整体浮躁。靠强奸用户智能手机来获取暴利已经成为一种畸形模式,而一款真正盈利的游戏必须要在手游开发的底层设计上入手,只有给用户提供了***的游戏体验,游戏才有可能成功。

揭开Cocos的神秘面纱!

为何Cocos能赢得一众手游大佬的一致口碑?与此同时,中小团队甚至独立开发者为何也能轻松享有这些服务?

据悉,Cocos是触控科技提供的游戏开发有关工具、引擎和服务等产品的统称。触控科技依靠它推出了月流水超过3千万、总下载量超过2亿的《捕鱼达人》,乐动卓越基于Cocos引擎的《我叫MT》成为了中国***钱的手机游戏之一,上海莉莉丝科技使用Cocos 2d-x引擎研发的《刀塔传奇》则成功缔造了手游神话。

此次有消息称,触控科技将整合旗下多款产品,把旗下多款工具、引擎和服务进行一体化集成,并命名为“Cocos”,全力打造实用的游戏开发一体化解决方案,向所有的手游开发者免费开放。

与此同时,Cocos不仅整合目前霸占各大畅销榜单近70%的Cocos 2d-x引擎,还有Cocos Studio、Cocos Code IDE等多种实效性工具——不仅能大幅度提升开发者工作效率,优化游戏开发的整个工作流,还将大大降低游戏开发团队的沟通及时间成本。一站式服务,让所有怀揣游戏开发梦想的人都能离成功更进一步。

时间指向1月29日,一起揭开Cocos的神秘面纱!

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