HTML 5游戏制作之五彩连珠(预览)
创始人
2024-08-24 11:31:24
0

HTML5推出也有很长一段时间了,一直没有学习过,闲来无事学习开发个游戏吧。  用javascript+canvas编写一个五彩连珠的游戏。

Canvas 画布

标签,很简单和普通的tag没区别。 关键在于js对他的操作。先看个示例代码:

  1.  
  2.  

你能看到想到我画的是什么吗?  ctx是canvas的绘制的类型2D的,以后会支持3D,那木,目前基于canvas的绘制都是调用2d context的方法。所以要了解绘制各种图形,得先看看他的api。

  1. interface CanvasRenderingContext2D {  
  2.  
  3.   // back-reference to the canvas  
  4.   readonly attribute HTMLCanvasElement canvas;  
  5.  
  6.   // state  
  7.   void save(); // push state on state stack  
  8.   void restore(); // pop state stack and restore state  
  9.   // transformations (default transform is the identity matrix)  
  10.   void scale(in double x, in double y);  
  11.   void rotate(in double angle);  
  12.   void translate(in double x, in double y);  
  13.   void transform(in double a, in double b, in double c, in double d, in double e, in double f);  
  14.   void setTransform(in double a, in double b, in double c, in double d, in double e, in double f);  
  15.   // compositing  
  16.            attribute double globalAlpha; // (default 1.0)  
  17.            attribute DOMString globalCompositeOperation; // (default source-over)  
  18.   // colors and styles  
  19.            attribute any strokeStyle; // (default black)  
  20.            attribute any fillStyle; // (default black)  
  21.   CanvasGradient createLinearGradient(in double x0, in double y0, in double x1, in double y1);  
  22.   CanvasGradient createRadialGradient(in double x0, in double y0, in double r0, in double x1, in double y1, in double r1);  
  23.   CanvasPattern createPattern(in HTMLImageElement image, in DOMString repetition);  
  24.   CanvasPattern createPattern(in HTMLCanvasElement image, in DOMString repetition);  
  25.   CanvasPattern createPattern(in HTMLVideoElement image, in DOMString repetition);  
  26.  
  27.   // line caps/joins  
  28.            attribute double lineWidth; // (default 1)  
  29.            attribute DOMString lineCap; // "butt", "round", "square" (default "butt")  
  30.            attribute DOMString lineJoin; // "round", "bevel", "miter" (default "miter")  
  31.            attribute double miterLimit; // (default 10)  
  32.  
  33.   // shadows  
  34.            attribute double shadowOffsetX; // (default 0)  
  35.            attribute double shadowOffsetY; // (default 0)  
  36.            attribute double shadowBlur; // (default 0)  
  37.            attribute DOMString shadowColor; // (default transparent black)  
  38.  
  39.   // rects  
  40.   void clearRect(in double x, in double y, in double w, in double h);  
  41.   void fillRect(in double x, in double y, in double w, in double h);  
  42.   void strokeRect(in double x, in double y, in double w, in double h);  
  43.  
  44.   // path API  
  45.   void beginPath();  
  46.   void closePath();  
  47.   void moveTo(in double x, in double y);  
  48.   void lineTo(in double x, in double y);  
  49.   void quadraticCurveTo(in double cpx, in double cpy, in double x, in double y);  
  50.   void bezierCurveTo(in double cp1x, in double cp1y, in double cp2x, in double cp2y, in double x, in double y);  
  51.   void arcTo(in double x1, in double y1, in double x2, in double y2, in double radius);  
  52.   void rect(in double x, in double y, in double w, in double h);  
  53.   void arc(in double x, in double y, in double radius, in double startAngle, in double endAngle, in optional boolean anticlockwise);  
  54.   void fill();  
  55.   void stroke();  
  56.   void clip();  
  57.   boolean isPointInPath(in double x, in double y);  
  58.  
  59.   // Focus management  
  60.   boolean drawFocusRing(in Element element, in optional boolean canDrawCustom);  
  61.  
  62.   // Caret and selection management  
  63.   long caretBlinkRate();  
  64.   boolean setCaretSelectionRect(in Element element, in double x, in double y, in double w, in double h);  
  65.  
  66.   // text  
  67.            attribute DOMString font; // (default 10px sans-serif)  
  68.            attribute DOMString textAlign; // "start", "end", "left", "right", "center" (default: "start")  
  69.            attribute DOMString textBaseline; // "top", "hanging", "middle", "alphabetic", "ideographic", "bottom" (default: "alphabetic")  
  70.   void fillText(in DOMString text, in double x, in double y, in optional double maxWidth);  
  71.   void strokeText(in DOMString text, in double x, in double y, in optional double maxWidth);  
  72.   TextMetrics measureText(in DOMString text);  
  73.  
  74.   // drawing images  
  75.   void drawImage(in HTMLImageElement image, in double dx, in double dy, in optional double dw, in double dh);  
  76.   void drawImage(in HTMLImageElement image, in double sx, in double sy, in double sw, in double sh, in double dx, in double dy, in double dw, in double dh);  
  77.   void drawImage(in HTMLCanvasElement image, in double dx, in double dy, in optional double dw, in double dh);  
  78.   void drawImage(in HTMLCanvasElement image, in double sx, in double sy, in double sw, in double sh, in double dx, in double dy, in double dw, in double dh);  
  79.   void drawImage(in HTMLVideoElement image, in double dx, in double dy, in optional double dw, in double dh);  
  80.   void drawImage(in HTMLVideoElement image, in double sx, in double sy, in double sw, in double sh, in double dx, in double dy, in double dw, in double dh);  
  81.  
  82.   // pixel manipulation  
  83.   ImageData createImageData(in double sw, in double sh);  
  84.   ImageData createImageData(in ImageData imagedata);  
  85.   ImageData getImageData(in double sx, in double sy, in double sw, in double sh);  
  86.   void putImageData(in ImageData imagedata, in double dx, in double dy, in optional double dirtyX, in double dirtyY, in double dirtyWidth, in double dirtyHeight);  
  87. };  
  88.  
  89. interface CanvasGradient {  
  90.   // opaque object  
  91.   void addColorStop(in double offset, in DOMString color);  
  92. };  
  93.  
  94. interface CanvasPattern {  
  95.   // opaque object  
  96. };  
  97.  
  98. interface TextMetrics {  
  99.   readonly attribute double width;  
  100. };  
  101.  
  102. interface ImageData {  
  103.   readonly attribute unsigned long width;  
  104.   readonly attribute unsigned long height;  
  105.   readonly attribute CanvasPixelArray data;  
  106. };  
  107.  
  108. interface CanvasPixelArray {  
  109.   readonly attribute unsigned long length;  
  110.   getter octet (in unsigned long index);  
  111.   setter void (in unsigned long index, in octet value);  
  112. }; 

上面的内容是我粘贴的官方的,一目了然。 

既然我们知道了lineTo和moveTo的功能,那么我们先把游戏的格子棋盘先画出来:

  1.  
  2.  

从运行效果可以看到我们的棋盘是从10像素的位置开始画的,画了个9*9格子的五彩连珠棋盘。

 

今天入门就到这里,下一节讲怎么画一个球。。。

原文链接:http://www.cnblogs.com/mad/archive/2012/03/10/2389519.html

 

 

相关内容

热门资讯

如何允许远程连接到MySQL数... [[277004]]【51CTO.com快译】默认情况下,MySQL服务器仅侦听来自localhos...
如何利用交换机和端口设置来管理... 在网络管理中,总是有些人让管理员头疼。下面我们就将介绍一下一个网管员利用交换机以及端口设置等来进行D...
各种千兆交换机的数据接口类型详... 千兆交换机有很多值得学习的地方,这里我们主要介绍各种千兆交换机的数据接口类型,作为局域网的主要连接设...
施耐德电气数据中心整体解决方案... 近日,全球能效管理专家施耐德电气正式启动大型体验活动“能效中国行——2012卡车巡展”,作为该活动的...
Windows恶意软件20年“... 在Windows的早期年代,病毒游走于系统之间,偶尔删除文件(但被删除的文件几乎都是可恢复的),并弹...
规避非法攻击 用好路由器远程管... 单位在市区不同位置设立了科技服务点,每一个服务点的员工都通过宽带路由器进行共享上网,和单位网络保持联...
范例解读VB.NET获取环境变... VB.NET编程语言的使用范围非常广泛,可以帮助开发人员处理各种程序中的需求,而且还能对移动设备进行...
20个非常棒的扁平设计免费资源 Apple设备的平面图标PSD免费平板UI 平板UI套件24平图标Freen平板UI套件PSD径向平...